پکیج انیمیشن

تصویر شاخص

 

 

سرفصل ها :

اصول پویا نمایی:
تاریخچه و سبک شناسی انیمیشن
آشنایی با تکنیکهای طراحی و ساخت انیمیشن (paper animation-cout out-stop motion-pixelation)
آشنایی با نرم افزارهای (۲d(tvpaint- برای طراحی انیمیشن و طراحی فضا
طراحی شخصیت و اصول شخصیت پردازی بصورت کارگاهی
نمایش انیمیشن
آشنایی با اصول جان بخشی یا Animate – اصول دوازده گانه انیمیشن
ایده پردازی و فیلم نامه نویسی
پبش تولید و انتخاب کانسپت و طراحی استوری بورد و استوری ریل
اندازه و نما و آشنایی با دوربین و نور پردازی

مختصری بر فتوشاپ پیش نیاز انیمیشن سازی:
آشنایی با محیط برنامه
معرفی فرمتهای تصویری و کاربرد آن
آشنایی با مفهوم انتخاب آشنایی با لایه بندی در فتوشاپ
آشنایی با ابزارهای انتخاب پیشرفته کاربا Transform
کار با ابزار قلم و تنظمات آن
کار با ابزارهای متن کار با MASK

After Effects (افترافکت):
آشنایی با محیط کاربری ذخیر ه سازی پروژه،
استفاده از افکت ها ورود و خروج فیلم وعکس وصدا و … استفاده از روش تخته سنجاق
تولید انیمیشن کات اوت
آشنایی با ساخت ریل جهت پیش تولید تیزرهای تبلیغاتی
ساخت موشن گرافیک Motion graphic
تولید فیلم با استفاده از فریم عکس آشنایی با پنجرهآشنایی با لایه ها و قرار گیری افکت ها در داخل هم مرتب سازی موضوعات و پروژه نورپردازی
کار با فریم های کلیدی تدوین در افتر افکت، شرح پنجره لایهایجاد انیمیشن حرکت توپ
آشنایی با افکتهای تغییر دهنده، کار با افکتهای تصحیح فریم کار با افکتهای جلوه های طبیعت، کار با افکتهای ذرات particle
ساخت افکت انفجار، ساخت افکت حرکت سیارات، کار با افکتهای تصحیح رنگ، کار با ماسک ها، کروماکی و حذف صحنه های دلخواه
آشنایی با ساخت استوری برد کار با دوربین – track matt
کار با Nullobject، کار با Parent، آشنایی با افکتهای صدا، سینک صدا و تصویر
انیمیشن نوشته ها، نورپردازی پیشرفته، ایجاد سایه، حرکت موضوعات با ریتم صدا
دوربین گذاری و حرکت سه بعدی، ساخت حرکت پروانه، باز شدن گل و بوته
سینک حرکت موضوعات با صحنه Trackmotion، کار با خروجی و تنظیمات آن
آشنایی و استفاده با اجرای پلاگین های Element 3D- Mash -Trapcode Magic Bullet – Red giant
کار باافکتهای آماده کامپوزیتوربرای کلیپهای ویدیویی و ووله های تلویزیونی

Z_brush :

آموزش طراحی با براشهای حکاکی برای طراحی جمجمه و چهره
آموزش استفاده از لایه های نرم افزار زیبراش
نحوه استفاده از آلفا و بافتهایی که در نرم افزار زیبراش طراحی میکنیم
شناخت آناتومی بدن وقرار گیری عضلات …
وارد کردن آبجکتها به نرم افزارهای دیگر سه بعدی
نحوه فرم دهی به اجسام و تغییر آنهاایجاد سطوح سخت و نرم
طراحی جواهرات و خراتی روی چوب با براشهای متعدد
تبدیل اجسام یا کاراکترهای high polyبه low poly با استفاده از ریتوپولوژی آموزش
z sphere و طراحی اشکال مختلف و طراحی کاراکتر
گرفتن uv map با امکانات ساده و صرف زمان کوتاه
آموزش زیبراش با گرایش بازی یا انیمیشن
paint کردن بافت و تکسچر بر روی کاراکتر و موضوعات که در خود نرم افزار زیبراش طراحی شده است یا وارد کردن موضوعات از دیگر نرم افزارها و رنگ آمیزی آنها
رندر ونورپردازی و قرار دادن جنسیت و متریال بر روی اجسام
معرفی کار در قالب یک ویدیو بعنوان رزومه نمونه کار…

Real Flow:
شناخت فضا و کار با کنترلر ها
ایجاد rigid body , passive ,soft اجسام نرم و سخت
ریزش مایعات در ظرف
شبیه سازی سیل و رودخانه
Export to maya to mentalray

Maya1:
اصول مدلسازی ۳D
تنظیمات محیط کار
طراحی اشیاء ساده واصول طراحی ۳بعدی در ۴پنجره کاری
طراحی کاراکتر هر یک از هنرجویان بر طبق داستان انتخابی
طراحی کاراکتر ۳دی از روی رفرنس ها یا طراحی های خود هنرجویان با ابزارهای
Nurbs ,polygon,Sub div
sculpt geometry
مدلسازی با Toolkit Maya
کار با پنجره متریال و نسبت دادن به کاراکتر وایجاد بافتهای نرم و برجسته
ایجاد متریالهای شیشه و چوب و فلز در مایا، ساخت متریالهای کاراکتر
طراحی محیطی که داستان در آن رخ میدهد
کار با ابزار paint effect و ایجاد چمن و درخت و باران و زیر دریا و تمام موضوعات طبیعی جهت طراحی محیط های خارجی
اصول کار باUV و پنجره های تنظیم، طراحی و ساخت مدل چشم با تکسچر و نود های Hypershade
مدلسازی high poly low poly
انتقال UV به نرم افزار فتوشاپ و ایجاد بافت برای محیط و کاراکتر
ایجادbump map , normal map, Displace map
آماده سازی کاراکتر جهت انیمیت و ریگ کاراکتر

Maya 2:
rig animate
ریگ انیمیت
تنظیماتtime slider، تمرین بر روی حرکت توپ (سبک-سنگین-نرم)
استفاده از Set driven key
joint ، ایجاد مفصل برای کاراکتر، کار با پنجرهSkeleton
ایجاد ik fk
قرار دادن کنترلرهای حرفه ای بر روی کاراکتربوسیله constrain
ایجاد قابلیت حرکتی برای کاراکتر (ریگ پا و دست و صورت)میتوانید بدن کاراکتر را حرکت بدید
ایجاد حرکت راه رفتن دویدن صحبت کردن بر روی کاراکتر
داینامیک، ایجاد حرکت مو و لباس
ایجاد جسم نرم ، ایجاد پارچه
شبیه سازی دریا و زیر دریا
شبیه سازی برف
شبیه سازی شکستن و خورد شده دیوار یا زمین
تکرار و انبوه سازی کاراکترها بوسیله instance کردن particle

Maya 3:
خروجی و تنظیمات نهایی انیمیشن
انواع نور و کاربرد آنها ، نورپردازی ، ایجاد نور بر روی صحنه ، ایجاد سایه ها
آشنایی با دوربین ها و استفاده از DOF
آشنایی با نورپردازی غیرمستقیم، causticsandillumination
Final gather
آشنایی بانور پردازی محیطیmental ray
آشنایی با رندر لایه ای، پروژه عملی
Render pass
سایز رندر و فرمتهای خروجی

 

این محصول هیچ محتوایی جهت دریافت ندارد

دیدگاهتان را با ما درمیان بگذارید
تعداد دیدگاه : 0
امتیاز کلی : 0.0
پیشنهاد شده توسط : 0 کاربر
بر اساس 0 فروش
0
0
0
0
0

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “پکیج انیمیشن”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

قیمت دوره

99,700,000 ریال

تعداد
امتیازی ثبت نشده است
تعداد دانشجو : 0
مدت دوره: 330:00ساعتتاریخ انتشار: 25 مرداد 1400آخرین بروزرسانی: 6 تیر 1401تعداد بازدید: 478
قوانین استفاده

مدرس

amir g

قیمت دوره

99,700,000 ریال

تعداد